10-12-2007, 11:48 PM
Como muchos de ustedes saben esta Navidad se viene un Gran cambio.
Vamos al Grano:
Vocation Balancing
Primero una introduccion. En este articulo dividire tibia en 3 clases: Mages(Druids y Sorcerers), Range y Close.(paladins y knight respectivamente). Otra cosa bien conocida son los 3 elementos que forman tibia y sus spells: Energy, Fire y Poison. Este es un dialogo, preferi no traducirlo para que entiendan claramente la idea que tiene tibia de la diferencia de vocations.
Newcomer: Hey, I wanna know more about your vocation. What makes you special, what can you do that others can't?
Knight: I can block melee very well and I can hit with weapons in close combat really well.
Paladin: I can do lots of things, but I am best at shooting with distance weapons.
Sorcerer: I have the most powerful magic attacks and I can do lots of very nice support spells, too.
Druid: Hmm, I can do quite a few of the things the sorcerer can do, too.
Newcomer: Yeah, ok, but what can you do that the sorcerer cannot do?
Druid: I can heal!
Newcomer: The others can do that, too.
Druid: Ahm, but I can heal others!
Newcomer: The others can do that as well.
Druid: Ahm, ok, ... , but but, I can heal them cheaper!
Newcomer: That's it?
Los Sorcerers son especialistas en Fire y Energy Spells, mientras los Druids son especialistas en Poison Spells y ¿?Nada mas¿?, solo tomando el punto de vista de spells de ataque.
Si se fijan los Druids pueden hacer gran parte de los spells de fuego y energy de los sorcerers, menos sudden death, ultimate explosion y los spells instantaneos.
En la Update se crearan nuevos 3 elementos: Holy, Earth y Deadth.
Esto permitira tener una gama mas grande de especialidades ahora los Druids no podran hacer los poderosos spells de Fire y Energy de los Sorcerer, mientras que podran conjurar fuertes spells de Ice y Earth. Dejando estas vocaciones algo mas parejas.
La creacion de estos Elementos nuevos da paso a un gran abanico de posibilidades, se crearan varios nuevos spells, otros se les cambiara el nombre y sufriran otras modificaciones(espero que level tambien) y otros spells que antes eran de algunas vocations van a pasar a ser de todos, que tal un knight con exura gran, quizá sea posible, y otras que eran de mas de una vocation van a pasar a ser solo especialidad de una.
El elemento Poison...tan inútil, hay que decirlo, poison field!!!!...exana pox... Wand of Plague!!! dwarf, snakes, spiders, no son muy fuertes y los resisten... Ahora pasara a ser parte del elemento Earth, habrán spells de poison que ahora serán earth, wand of plague por ejemplo(en el update Wand of Decay(death)) atacaría con daño earth, haciendo wands, rods y spells de poison bastante mas efectivas, esto beneficiara principalmente a los mages, en especial a los druids. Ademas en esta update los mages podran elegir un area de spells al mismo tiempo, pero podran cambiarlo cuando quieran, por ejemplo un sorcerer va a ir a matar Giant Spiders, le conviene ir especializado en fuego(es solo un ejemplo, no se si funcione asi) pero si otro dia va a ir a matar dragons, es mejor que vaya especializado en energy.
Y nosotros??? Diran los knights, bueno eso sera facil ahora habran altares en todas las ciudades con los elementos principales: Earth, Fire, Holy y Energy, y los knights podrán cargar gemas(con ayuda de los mages)(no han especificado que clase de gemas son) con esos elementos para luego aplicárselos a sus armas, por ejemplo una spike sword cargada con fire no solo pegara como una spike sword, también pegara con fuego.
He aquí algunas armas cargadas con el poder de los elementos.
Y he aqui algunos Teleporters o altares donde cargar las gemas.
Los paladins seran los unicos que podran controlar el elemento Holy, con algunos spells nuevos. Ademas los paladins en esta update podran disparar flechas cargadas con todos los elmentos para poder dar en el "talon de aquiles" de cada mounstro, ya que ahora(no se si antes tambien) no solo habran inmunidades, si no tambien debilidades, por ejemplo a las Clazes Death, lo que mas les afecta es Holy, a las criaturas de Fuego, como los dragons, lo que mas le afectara seran los spells de Hielo.
Cipsoft no dio detalles por que quiere que este update este lleno de sorpresas y misterios.
Descubriendo nuevos misterios
Quieres ser como James Bond?(idea sacada de Tibia.com) Bueno, te puedes unir al servicio secreto!, pero debes elegir bien la agencia, por ejemplo si eres ese tipo de personas que le gusta pasarlo bien, rapido en las bromas, que prefiere estar con amigos que estar entrenando como idio...(cada uno como puede), te conviene unirte al Fool's Guild, donde te daran tareas ideales para ti. La decision de agencia, es irreversible.
Ademas de las misiones del Secret Service habran nuevos quest! Que tal salir a buscar nuevos quest con tus amigos. No hay nada confirmado pero se esperan nuevos quest en Rookgaard Tambien!!! Por fin algo que nos concierne mas de cerca, porsupuesto el rookteam sera el primero en buscar los nuevos quest y averiguar si hay.
Ademas habrán nuevas fiestas y por supuesto nuevos NPCs que encontrar!
Nuevas Criaturas
Se han creado bastantes nuevos monstruos por todo tibia, pero solo han asegurado algunos de ellos.
Te gustan los perros de las ciudades, como ese Dog que hay en Thais que te persigue, pues ahora los perros estaran acompañados de hermosos Gatitos.
Te gusta ir de caza con tus amigos level mas alto, ahora mientras tus amigos matan esos poderosos dragones a los que no tocas, tu podras ayudar a tus amigos neutralizando los nuevos Baby Dragons.
Se ha creado una nueva raza de troll, mas poderoza, los Trolls Champion. Y han cambiado las otras. Hay rumores de que ya no existiran los Trolls así no mas, ahora habran Swamp Trolls, Frost Trolls, Islands Trolls! y a pesar de los rumores, aun no se han atrevido a aventurar el nuevo nombre de los trolls clásicos.
Nuevas 2 razas de Cyclops, los trabajadores entre los cyclops son mas fuertes, pero con una inteligencia inferior, ten cuidado de los 4 brazos de los Cyclops Drone!. Los Cyclops tienen herreros, son los mejores del continente, son los mas fuertes de todos sus parientes, son inteligentes y habilidosos en combate, pero sus piezas de herreria son dignas de morir por conseguirlas(o al menos asi dicen
)
Y muchas otras!
Hunting Season
Es divertido pensar esto, quienes son los que tienen mas cap? los knights!!!, muy bien. Quienes son los que menos la necesitan? Los knights!!! muy bien. Los paladin tienen algo mas de capacidad que los mages pero menos que los knights, esto es por que necesitan algo de runas, mana fluids en level mas altos y flechas, los mages son los que necesitan mas runas, mas mana fluids, para poder cazar seguros y son los que tienen menos capacidad, los knights por su partelo unico que necesitan es su arma, su escudo y su set de armadura...para que el resto de la capacidad?? para lootear, para que?, para tener dinero, para que?. No necesitan comprar mas runas como los sorceres, ni mas spells, ni mas municion, solo para comprar un equipo mejor e 5 o 10 lvls mas...
El problema de la capcidad hace que los sorceres sean los que tienen las temporadas de caza mas cortas, pasan 3-4 horas y deben vovler por mas runas, mas mana fluid, etc... Los knights(lo digo por experiencia propia) pueden pasar semanas sin dejar de levelear, solo logeando donde levelean.


Mientras los Mages(y quizás los paladins) son los que gastan mas dinero para poder levelear, son los que menos pueden lootear, por su aprte los knights son los que mas pueden lootears y son los que menos dinero gastan en sus cacerias, dificilmente un sorcerer recupera el dinero gastado en ruans y mana fluids en una caceria.

Como solucionar esto?
No se como lo harán con los knights, pero entre otras cosas el precio de los items cambiara segun lo que pesen, criaturas mas fáciles para un mage o paladin(apuntando a lo abjo, no muy dificiles, los Cyclops por ejemplo) darán items mas livianos cosa de que puedan lootear varios, no como antes, y ademas esos items por pesar menos serán mas valorados en el mercado, y se podrán vender mas caros que aquellos mas pesados, en un NPC. Esa es una de las medidas, que ademas influirá en rook, Short Sword, relativamente liviana pero ataca poco se vende a 10gp en un NPC, con la nueva reforma ahora quizá alcanze el precio de una chain armor, que pesa bastante. Las tan caras spears, que en rook desaparecen tan rapido, pesan bastante, su precio deberia bajar.....
Resistencia
En los comienzos de tibia los mages tenian pocos skills de defense y poca vida por que no los necesitaban, tenian poderosos ataques o curaciones que o los hacian terminar rapido la batalla o permitian al druid curarse innumerables ocaciones.
Que paso? Bueno con un update antiguo los spells ya no son tan efectivos, hmm antes era para lvl 10, SD para lvl 15, que paso con esos levels ahora, siguen teniendo poca reistencia, pero donde estan los poderosos spells? UH creo que era para lvl 13? que paso con aquellos jugadores que siguen teniendo poca resistencia pero no tienen poderosos spells de curación???
No se sabe bien que se hará al respecto pero los que trabajan en el Update prometen soluciones concretas y útiles.
Otros
Algunos cambios menores, habrán zonas de Baño, ponte tu traje de baño y refrescate! Eres premmy y no te gustan las camas azules?? ahora elige tu tu diseño de cama! Empieza a buscar informacion y comienza a buscar items para obtener los nuevo outfit de "Brotherhood of Bones".
NOTA: No se sabe si las zonas de baño serán solo premmy, pero se espera que así sea.
Espero que no se cansen leyendo mi articulo tanto como yo me canse escribiéndolo{sobándose el brazo}.
[Toda la información que puse aquí fue obtenida en sitios oficiales de tibia, no piensen por las fotos y algunos conceptos que puse copy, translate y paste, por que me enojare mucho]
Porfavor, califiquen el tema...(debajo del cuadro de respuesta)
Saludos
Vamos al Grano:
Vocation Balancing
Primero una introduccion. En este articulo dividire tibia en 3 clases: Mages(Druids y Sorcerers), Range y Close.(paladins y knight respectivamente). Otra cosa bien conocida son los 3 elementos que forman tibia y sus spells: Energy, Fire y Poison. Este es un dialogo, preferi no traducirlo para que entiendan claramente la idea que tiene tibia de la diferencia de vocations.
Newcomer: Hey, I wanna know more about your vocation. What makes you special, what can you do that others can't?
Knight: I can block melee very well and I can hit with weapons in close combat really well.
Paladin: I can do lots of things, but I am best at shooting with distance weapons.
Sorcerer: I have the most powerful magic attacks and I can do lots of very nice support spells, too.
Druid: Hmm, I can do quite a few of the things the sorcerer can do, too.
Newcomer: Yeah, ok, but what can you do that the sorcerer cannot do?
Druid: I can heal!
Newcomer: The others can do that, too.
Druid: Ahm, but I can heal others!
Newcomer: The others can do that as well.
Druid: Ahm, ok, ... , but but, I can heal them cheaper!
Newcomer: That's it?
Los Sorcerers son especialistas en Fire y Energy Spells, mientras los Druids son especialistas en Poison Spells y ¿?Nada mas¿?, solo tomando el punto de vista de spells de ataque.
Si se fijan los Druids pueden hacer gran parte de los spells de fuego y energy de los sorcerers, menos sudden death, ultimate explosion y los spells instantaneos.
En la Update se crearan nuevos 3 elementos: Holy, Earth y Deadth.
Esto permitira tener una gama mas grande de especialidades ahora los Druids no podran hacer los poderosos spells de Fire y Energy de los Sorcerer, mientras que podran conjurar fuertes spells de Ice y Earth. Dejando estas vocaciones algo mas parejas.
La creacion de estos Elementos nuevos da paso a un gran abanico de posibilidades, se crearan varios nuevos spells, otros se les cambiara el nombre y sufriran otras modificaciones(espero que level tambien) y otros spells que antes eran de algunas vocations van a pasar a ser de todos, que tal un knight con exura gran, quizá sea posible, y otras que eran de mas de una vocation van a pasar a ser solo especialidad de una.
El elemento Poison...tan inútil, hay que decirlo, poison field!!!!...exana pox... Wand of Plague!!! dwarf, snakes, spiders, no son muy fuertes y los resisten... Ahora pasara a ser parte del elemento Earth, habrán spells de poison que ahora serán earth, wand of plague por ejemplo(en el update Wand of Decay(death)) atacaría con daño earth, haciendo wands, rods y spells de poison bastante mas efectivas, esto beneficiara principalmente a los mages, en especial a los druids. Ademas en esta update los mages podran elegir un area de spells al mismo tiempo, pero podran cambiarlo cuando quieran, por ejemplo un sorcerer va a ir a matar Giant Spiders, le conviene ir especializado en fuego(es solo un ejemplo, no se si funcione asi) pero si otro dia va a ir a matar dragons, es mejor que vaya especializado en energy.
Y nosotros??? Diran los knights, bueno eso sera facil ahora habran altares en todas las ciudades con los elementos principales: Earth, Fire, Holy y Energy, y los knights podrán cargar gemas(con ayuda de los mages)(no han especificado que clase de gemas son) con esos elementos para luego aplicárselos a sus armas, por ejemplo una spike sword cargada con fire no solo pegara como una spike sword, también pegara con fuego.
He aquí algunas armas cargadas con el poder de los elementos.
Y he aqui algunos Teleporters o altares donde cargar las gemas.Los paladins seran los unicos que podran controlar el elemento Holy, con algunos spells nuevos. Ademas los paladins en esta update podran disparar flechas cargadas con todos los elmentos para poder dar en el "talon de aquiles" de cada mounstro, ya que ahora(no se si antes tambien) no solo habran inmunidades, si no tambien debilidades, por ejemplo a las Clazes Death, lo que mas les afecta es Holy, a las criaturas de Fuego, como los dragons, lo que mas le afectara seran los spells de Hielo.
Cipsoft no dio detalles por que quiere que este update este lleno de sorpresas y misterios.
Descubriendo nuevos misterios
Quieres ser como James Bond?(idea sacada de Tibia.com) Bueno, te puedes unir al servicio secreto!, pero debes elegir bien la agencia, por ejemplo si eres ese tipo de personas que le gusta pasarlo bien, rapido en las bromas, que prefiere estar con amigos que estar entrenando como idio...(cada uno como puede), te conviene unirte al Fool's Guild, donde te daran tareas ideales para ti. La decision de agencia, es irreversible.
Ademas de las misiones del Secret Service habran nuevos quest! Que tal salir a buscar nuevos quest con tus amigos. No hay nada confirmado pero se esperan nuevos quest en Rookgaard Tambien!!! Por fin algo que nos concierne mas de cerca, porsupuesto el rookteam sera el primero en buscar los nuevos quest y averiguar si hay.
Ademas habrán nuevas fiestas y por supuesto nuevos NPCs que encontrar!
Nuevas Criaturas
Se han creado bastantes nuevos monstruos por todo tibia, pero solo han asegurado algunos de ellos.
Te gustan los perros de las ciudades, como ese Dog que hay en Thais que te persigue, pues ahora los perros estaran acompañados de hermosos Gatitos.
Te gusta ir de caza con tus amigos level mas alto, ahora mientras tus amigos matan esos poderosos dragones a los que no tocas, tu podras ayudar a tus amigos neutralizando los nuevos Baby Dragons.
Se ha creado una nueva raza de troll, mas poderoza, los Trolls Champion. Y han cambiado las otras. Hay rumores de que ya no existiran los Trolls así no mas, ahora habran Swamp Trolls, Frost Trolls, Islands Trolls! y a pesar de los rumores, aun no se han atrevido a aventurar el nuevo nombre de los trolls clásicos.
Nuevas 2 razas de Cyclops, los trabajadores entre los cyclops son mas fuertes, pero con una inteligencia inferior, ten cuidado de los 4 brazos de los Cyclops Drone!. Los Cyclops tienen herreros, son los mejores del continente, son los mas fuertes de todos sus parientes, son inteligentes y habilidosos en combate, pero sus piezas de herreria son dignas de morir por conseguirlas(o al menos asi dicen
)Y muchas otras!
Hunting Season
Es divertido pensar esto, quienes son los que tienen mas cap? los knights!!!, muy bien. Quienes son los que menos la necesitan? Los knights!!! muy bien. Los paladin tienen algo mas de capacidad que los mages pero menos que los knights, esto es por que necesitan algo de runas, mana fluids en level mas altos y flechas, los mages son los que necesitan mas runas, mas mana fluids, para poder cazar seguros y son los que tienen menos capacidad, los knights por su partelo unico que necesitan es su arma, su escudo y su set de armadura...para que el resto de la capacidad?? para lootear, para que?, para tener dinero, para que?. No necesitan comprar mas runas como los sorceres, ni mas spells, ni mas municion, solo para comprar un equipo mejor e 5 o 10 lvls mas...
El problema de la capcidad hace que los sorceres sean los que tienen las temporadas de caza mas cortas, pasan 3-4 horas y deben vovler por mas runas, mas mana fluid, etc... Los knights(lo digo por experiencia propia) pueden pasar semanas sin dejar de levelear, solo logeando donde levelean.


Mientras los Mages(y quizás los paladins) son los que gastan mas dinero para poder levelear, son los que menos pueden lootear, por su aprte los knights son los que mas pueden lootears y son los que menos dinero gastan en sus cacerias, dificilmente un sorcerer recupera el dinero gastado en ruans y mana fluids en una caceria.

Como solucionar esto?
No se como lo harán con los knights, pero entre otras cosas el precio de los items cambiara segun lo que pesen, criaturas mas fáciles para un mage o paladin(apuntando a lo abjo, no muy dificiles, los Cyclops por ejemplo) darán items mas livianos cosa de que puedan lootear varios, no como antes, y ademas esos items por pesar menos serán mas valorados en el mercado, y se podrán vender mas caros que aquellos mas pesados, en un NPC. Esa es una de las medidas, que ademas influirá en rook, Short Sword, relativamente liviana pero ataca poco se vende a 10gp en un NPC, con la nueva reforma ahora quizá alcanze el precio de una chain armor, que pesa bastante. Las tan caras spears, que en rook desaparecen tan rapido, pesan bastante, su precio deberia bajar.....
Resistencia
En los comienzos de tibia los mages tenian pocos skills de defense y poca vida por que no los necesitaban, tenian poderosos ataques o curaciones que o los hacian terminar rapido la batalla o permitian al druid curarse innumerables ocaciones.
Que paso? Bueno con un update antiguo los spells ya no son tan efectivos, hmm antes era para lvl 10, SD para lvl 15, que paso con esos levels ahora, siguen teniendo poca reistencia, pero donde estan los poderosos spells? UH creo que era para lvl 13? que paso con aquellos jugadores que siguen teniendo poca resistencia pero no tienen poderosos spells de curación???
No se sabe bien que se hará al respecto pero los que trabajan en el Update prometen soluciones concretas y útiles.
Otros
Algunos cambios menores, habrán zonas de Baño, ponte tu traje de baño y refrescate! Eres premmy y no te gustan las camas azules?? ahora elige tu tu diseño de cama! Empieza a buscar informacion y comienza a buscar items para obtener los nuevo outfit de "Brotherhood of Bones".
NOTA: No se sabe si las zonas de baño serán solo premmy, pero se espera que así sea.
Espero que no se cansen leyendo mi articulo tanto como yo me canse escribiéndolo{sobándose el brazo}.
[Toda la información que puse aquí fue obtenida en sitios oficiales de tibia, no piensen por las fotos y algunos conceptos que puse copy, translate y paste, por que me enojare mucho]
Porfavor, califiquen el tema...(debajo del cuadro de respuesta)
Saludos


